L’entraînement par le jeu est une affaire très sérieuse pour les Forces de Défense Belges : “Les pertes sont le résultat direct de vos erreurs”

07 Jan 2020 Tags: Belgique, Défense, sword

La guerre n’est pas un jeu, mais dans la caserne de Leopoldsburg, les commandants et autres soldats sont entraînés avec un jeu sérieux. Grâce à SWORD, un nouveau système de simulation avancée, c’est maintenant la réalité avec plus d’efficacité et plus de rapidité que jamais. Les systèmes d’armes, les véhicules, le terrain… tout est simulé. “De la côte flamande à l’Afghanistan, tout est possible”.


Une personne donne des ordres sur une radio crépitant. De grands écrans montrent des cartes compliquées avec des pions et des lignes. “On nous tire dessus, on est blessés, on a besoin de renforts” quelqu’un crie en anglais. Les soldats appellent et font des allers et retours. Les tacticiens discutent des prochaines étapes. “Notre éclaireur n’est pas revenu”, dit le commandant du régiment de chasseurs des Ardennes. “Nous avons été pris sous le feu plus vite que prévu et nous avons perdu un peloton entier. 40 hommes. Beaucoup de blessés, malheureusement, il y a aussi beaucoup de morts.”


Un autre soldat se concentre sur une sorte de tablette futuriste. Il donne des ordres aux hommes autour de la fusillade, mais les renforts ne viennent pas. Une division de chars est bloquée dans une rivière. C’est extrêmement grave. La tension est insupportable. Tout est réel.


Un entraînement beaucoup plus efficace


“Training by gaming” est le slogan du Centre de Simulations (CSIM) des Forces de Défense Belges. “Mais nous ne jouons pas ici”, déclare le Major Kurt Vanderheyden, qui dirige le centre de formation. Nous effectuons ce genre d’entraînement avec une sorte de planche RISK ou Stratego. Nos plans et tactiques ont été testés avec des exercices militaires à grande
échelle sur le terrain. “Ces exercices sont toujours valables, mais ils prennent du temps et sont extrêmement coûteux. Pour une simulation en direct d’une bataille offensive, nous devons mobiliser des milliers de soldats. “


Grâce à un nouveau système, MASA SWORD (Simulation and War-gaming for Operational Readiness and Doctrine), et à l’intelligence artificielle, tous les postes de commandement peuvent virtuellement et de manière réaliste mener un conflit dans une salle de guerre numérique. “En incluant le personnel informatique, environ 80 personnes sont impliquées dans une telle simulation au niveau du bataillon. Ainsi, les commandants peuvent s’entraîner de manière beaucoup plus efficace et économique. “


Intelligence artificielle


L’équipement et les radios sont réels, mais le champ de bataille est une série d’écrans avec des cartes. “De la côte flamande à l’Afghanistan, nous pouvons tout faire”, dit le major. “Tout est sur ces écrans. Même un ruisseau de 10 cm de profondeur, vous le trouverez sur une telle carte. Ce n’est pas basé sur la réalité, c’est la réalité. “


Ces cartes numériques montrent des pions et des cubes représentant des régiments et des divisions. Ils reçoivent des missions – aller au point x, ouvrir le feu, se retirer… – des commandants via les ordinateurs et les tablettes. Ces pions, contrôlés par l’intelligence artificielle, suivent les ordres consciencieusement, mais rationnellement. Donnez une mission à un tank pour qu’il s’enfonce dans la mer et il s’arrêtera.


“C’est bien plus que seulement bouger et tirer. Si un contact est établi avec l’ennemi, il sera signalé au commandant. Le programme lui-même peut même simuler la présence d’un journaliste de guerre. “


Le système prend (presque) tout en compte. Par exemple, tous les véhicules et équipements de l’armée belge ont été méticuleusement enregistrés, testés et importés. “A quelle vitesse ce camion peut-il traverser un terrain marécageux ? Quelle est la profondeur maximale de l’eau avant qu’un dingo (un type de camion de l’armée) ne puisse plus traverser une rivière ? Quel est le pourcentage de pente auquel nos divisions de chars peuvent faire face, et à quelle vitesse peuvent-elles aller ? “


En arrière-plan, on peut voir les troupes sur la carte interactive en train de manoeuvrer avec une précision militaire. Le major ne veut pas partager l’emplacement simulé. “Confidentiel. Nous nous entraînons seulement sur des situations réelles ou des situations qui pourraient se produire. Nos ennemis lisent aussi le journal. “

Source: Nieuwsblad (Arthur De Meyer)

https://www.belgiandefencenews.be/news/943/trainen-door-te-gamen-het-is-bittere-ernst-bij-defensie-de-doden-zijn-het-rechtstreeks-gevolg-van-je


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